最近因项目需求,需要在滚动列表中播放视频。查了半天资料,发现其实现没有想象中的那么难。

原理

众所周知,由于SurfaceView没有UI同步缓冲区,就导致了在列表滚动的时候,正在播放的视频跟不上滚动的步伐;而在SDK 15的时候,谷歌官方提供了新的具有UI同步缓存的视频播放api TextureView。
本文真是基于该新Api实现。

代码实现

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:orientation="vertical"
android:focusable="true"
>

<TextureView
android:id="@+id/video"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>

<ProgressBar
android:id="@+id/pb"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerInParent="true"
/>
</RelativeLayout>

播放视频的item的布局文件,文件布局很简单,只有一个TextureView和一个ProgressBar,ProgressBar用于给用户展示视频的缓冲情况,TextureView用于处理视频播放。

在adapter里面,除了对TextureView进行UI加载外,还需要MediaPlayer对视频播放提供支持,为了避免卡顿,需要在线程中处理MediaPlayer初始化操作。

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private static class VideoPlay implements Runnable {
MediaPlayer player;
String url;
WeakReference<Surface> surface;
WeakReference<ProgressBar> pb;

VideoPlay(String url, Surface surface, ProgressBar pb) {
this.url = url;
this.surface = new WeakReference<>(surface);
this.pb = new WeakReference<>(pb);
}

void stop() {
if (player != null && player.isPlaying()) {
currentPosition = player.getCurrentPosition();
player.stop();
player.release();
player = null;
}
}

@Override public void run() {
try {
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(url);
player.setSurface(this.surface.get());
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
if (currentPosition != 0 && currentPosition != mp.getDuration()) {
player.seekTo(currentPosition);
}
player.start();
pb.get().setVisibility(View.INVISIBLE);
}
});
player.setOnSeekCompleteListener(new MediaPlayer.OnSeekCompleteListener() {
@Override public void onSeekComplete(MediaPlayer mp) {
currentPosition = 0;
}
});
player.prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

利用TextureView播放视频

在列表的Adapter中,需要对TextureView进行初始化处理,在Adapter绑定数据的时候,我们需要实现TextureView.SurfaceTextureListener,然后对TextureView设置生命周期监听,如下所示。

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@Override protected void bindData(MyHolder holder, int position, Entity item) {
if (!item.isVideo) {
Glide.with(getContext()).load(item.url).into(((ImgHolder) holder).img);
} else {
mUrl = item.url;
VideoHolder helper = (VideoHolder) holder;
mPb = helper.pb;
if (mPlayer == null) {
mPb.setVisibility(View.VISIBLE);
}
helper.video.setVisibility(View.VISIBLE);
helper.video.setSurfaceTextureListener(this);
}
}

TextureView生命周期:

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//TextureView 被初始化
@Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mPlayer = new VideoPlay(mUrl, new Surface(surface), mPb);
new Thread(mPlayer).start();
}

@Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {

}
//TextureView 被销毁
@Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
if (mPlayer != null) {
mPlayer.stop();
}
surface.release();
mPlayer = null;
return true;
}

@Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

}

在TextureView被初始化的时候,我们创建VideoPlay实例,然后开启一条新线程开始播放视频。
当TextureView 被销毁,我们需要调用VideoPlay的stop方法停止播放,并且销毁释放MediaPlayer资源。

最终效果

简单的列表视频播放实现.gif

参考链接

https://developer.android.com/reference/android/view/TextureView.html

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