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应用(application)是用来执行特定任务或一组任务的电脑程序。网页浏览器、媒体播放器、文字处理程序都是典型的应用样例。不同应用可以划分至四种不同的应用领域:

不同种类的应用领域

在线商店应用、wiki、微博等都是受欢迎的网页(web)应用,我们通过网页浏览器可以访问它们。桌面(Desktop)应用的例子则包括 Maya、Opera、Open Office或 Winamp。企业级(Enterprise)应用则指复杂的大型应用。移动(Portables)应用包括所有为手机等移动设备开发的应用。

编程语言

目前有很多种非常流行的编程语言,以下列表来自于TIOBE Programming Community Index (2014,10)。

排名 语言 投票率
1 C 17.6%
2 Java 13.5%
3 Objective-C 10.1%
4 C++ 4.8%
5 C# 4.7%
6 Basic 3.5%
7 PHP 2.9%
8 Python 2.3%
9 Perl 2.1%
10 Transact-SQL 2.1%

可见python属于最热门语言之一。

Python

tutorial wxpython-jiaocheng
Python 是一种脚本语言,受ABC 和Haskell编程语言的启发,最初由Guido van Rossum开发,发布于1991年。Python是一种高级、通用、跨平台的解释性语言,有人也叫它“动态语言”。Python非常简约易学,而且不常用分号或括号,它使用缩进来控制代码结构。如今有来自世界各地的大批志愿者维护Python项目。

Python程序员在编写图形用户界面时,至少有三种选择:PyGTK、wxPython以及PyQt。本教程主要讲解wxPython的使用。

wxPython

wxPython是一个创建桌面GUI应用的跨平台工具包(toolkit),它的主要开发者是Robin Dunn。使用wxPython,开发者可以在Windows、Mac和多种Unix系统上开发应用程序。wxPython是对成熟的跨平台C++ 库wxWidgets的封装,主要包括以下5个基本模块:

wxPython 模块

Controls模块提供图形应用中通用的部件(widgets),比如按钮(Button)、工具栏(Toolbar)或者记事本(Notebook)。在Windows系统中,widgets被称为controls。
Core模块包含了开发中用到的各种类(classes)。这些类包括Object类(所有类的父类)、Sizers类(对部件进行布局的类)、Events类(事件)、基本的几何结构类(如点Point和矩形Rectangle)。
GDI (Graphics Device Interface,图形设备接口)是在部件上作图的类的集合,包括操作字体(Fonts)、颜色(Colours)、笔刷(Brushes)、笔(Pen)和图片(Images)等类。
Misc包括多种其他类,比如日志(logging)、应用配置、系统设置等。
Windows模块包含多种窗口类,比如面板(Panel)、对话框(Dialog)、框架(Frame)或者可滚动窗口(Scrolled Window)。

wxPython API

wxPython API是一系列方法和对象的集合。技术上来说,wxPython是对C ++图形界面编程API wxWidgets的封装,所以它不是native的API,即不是直接由python编写的。

在wxPython中,我们有很多的widgets,他们可以被分为以下几组。

BASE WIDGETS

Base Widgets,这些widgets提供最基本的功能,被称作祖先类,一般不直接使用。
Base widgets

TOP LEVEL WIDGETS

Top level Widgets,即顶级widgets,这些widgets彼此独立存在。
Top level Widgets

CONTAINERS

Containers即容器,一般包含其他widgets。
Containers

DYNAMIC WIDGETS

Dynamic widgets,即动态部件,这些部件可以直接被用户操作,如下图所示。

Dynamic widgets

STATIC WIDGETS

Static Widgets,即静态部件,用户无法对它们进行编辑。
Static Widgets

OTHER WIDGETS

Other Widgets,即其他部件,包括工具栏、状态栏以及菜单栏。
Other Widgets

继承

wxPython中部件之间存在继承的关系,对于面向对象编程来说,继承是非常重要的一部分。widgets构建出层级关系,widgets可以从其他widgets继承功能特性。已存在的类叫做基类、父类或祖先,继承的类叫做派生类、子类或者后代。这些术语借鉴自生物学概念。
继承图

比如我们在应用中使用了一个button widget,这个button widget继承自4个不同的基类。最近的类是wx.Control类。controls是指可以放在其他容器widgets上的widgets。并非所有的widgets都是controls,比如wx.Dialog就不是。

button widget是一种窗口部件,所有出现在屏幕上的部件都是小窗口,所以它们都继承自wx.Window类。

每个window对象都可以对事件(Events)作出响应,button widget也不例外。点击按钮时,会触发wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED事件。Button widget通过wx.Window继承了wx.EvtHandler类。每一个响应事件的widget都必须继承自wx.EvtHandler类。

最后,所有的类都继承自wx.Object类,它是wxPython中所有类的父类。

以上,即本节内容:wxPython简介。你无须完全看懂以上,相关内容我们会在后续章节中详细介绍。